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据《日本经济新闻》8月1日报道,任天堂7月31日下午发布2018年2季度(4-6月)合并财报,净利润同比增长44%,达到306亿日元。销售额同比增长9%,增至1681亿日元。家用游戏机“Nintendo Switch”的相关软件销量同比增长21%,达到1796份。预计2018财年(截至2019年3月)的净利润将增长18%,达到1650亿日元。
尽管业绩继续表现坚挺,但目前出现了令人担忧的因素。那就是带动任天堂实现V字型业绩复苏的Switch的销售乏力。原因是任天堂2018年4月投放的硬纸板游戏套装“Nintendo Labo”销量大幅放缓。2018年度,预计任天堂将卖出2000万台Switch,比上年度增加3成左右,占到销售额的一半以上。另一方面,任天堂通过培育手游等业务取得成长的计划遇到难关。
Nintendo Switch于2017年3月上市。1年前,Switch持续缺货,游戏玩家为了抽签购买Switch周末在家电量贩店前排起长队。如今,已经看不到这种狂热的景象。这是因为Switch被寄予厚望的新玩法——硬纸板游戏套装Labo的销售不振。
Labo掉出畅销榜前10位
日本家电量贩店淀桥相机(Yodobashi Camera)的大阪多媒体梅田店的负责人透露,“已经放暑假了,(Labo的)销售依然乏力。销量达不到预期”。该店认为,如果不给顾客创造体验Switch玩法的机会,就难以向顾客推销Labo,于是决定在8月举行体验活动以提振销售。
据日本的游戏杂志《Fami通》统计,两个版本的Labo上市第1周在日本国内合计卖出12万套,不过7月份的周销量下滑至2千套左右,掉出畅销榜前10位。2017年7月上市的游戏《喷射战士2》(Splatoon 2)至今仍保持每周1.5万-2万套的销量,相比之下Labo销量明显下滑。
由于任天堂认为Labo需要采用与此前不同的销售方法,该公司在东急手创馆(Tokyu Hands)等地进行了试售,不过并未进行长期销售。任天堂7月27日宣布,将发售使用硬纸板制作的方向盘来操控汽车的第3款Labo。
在Labo上市前,任天堂的高管十分自信地表示,“将通过Labo使2018年度Switch的销售进一步加速”。一方面,在任天堂6月28日的股东大会上,时任社长君岛达己表示,“让形形色色的人对Labo感兴趣,在想买的人越来越多的时候再让他们一下子购买”,强调了Labo和传统游戏软件不同。但Labo刚一上市便遭遇挫折,销售势头没有达到任天堂的预期。
此外,Switch的销售增长也在放缓。据《Fami通》统计,2018年4-6月Switch的销量超过48万台。虽然这只是日本国内的销售数据,不过低于2017年同期的52万台。
4-6月业绩预示全年状况
任天堂4-6月的营业利润同比增长88%,达到305亿日元。2017年同期,Switch上市之后供不应求。到2017年底,任天堂已完成增产体制,这成为取得良好业绩的背景。
游戏机和游戏软件的销售旺季是年末年初,4-6月属于淡季。但任天堂此前的家用游戏机销售表明,在预测下半年走势方面4-6月是重要时期。
例如,任天堂2006年上市的游戏机“Wii”累计销量超过1亿台,成为大热门。在销售顶峰的2008年度,任天堂售出2595万台Wii,仅2008年4-6月就达到517万台。形成对照的是Wii的后续机型“Wii U”,这款游戏机以失败告终。Wii U的销售顶峰是2014年度的338万台,其中2014年4-6月仅售出51万台。
以Wii为例,在上市第2年的2007年底,任天堂推出了体重计型外部设备 “WiiFit”。这款设备吸引了健康意识较高的中老年阶层,长期支撑了Wii的人气。
Labo把带有传感器的控制器和硬纸板结合起来,还可以编程新游戏。任天堂期待Labo像WiiFit一样,给游戏机带来新的价值。正因为Labo是如此前所未有,似乎需要较长时间才能被接受。
古川新体制处于紧要关头
古川俊太郎6月刚刚成为任天堂的社长,Labo的成败将预示其领导下“新任天堂”今后的前景。这是因为,在智能手机游戏和云业务给游戏发行环境带来变化的背景下,提出其他游戏机没有的新游戏方案将成为任天堂的生命线。
一名任天堂合作伙伴的高管表示,“任天堂最近正积极打造(虚拟)与现实空间的交点”。在11月面向Switch推出游戏《精灵宝可梦》的新作时,任天堂为这款游戏专门开发了球型控制器,使Switch与智能手机游戏联动,让玩家感觉好似能把游戏中的精灵带到室外。
另一方面,预计其他专业游戏企业为Switch开发游戏仍需要一定时间,目前任天堂只能以自身推出的游戏为中心进行战斗。古川俊太郎希望稳定因游戏销售额变化而剧烈波动的业绩,使任天堂在中长期实现稳定增长。要实现这一目标,售出2000万台Switch不可或缺。古川领导的任天堂处于紧要关头。
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